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2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%

天极网笔记本频道 2018. 07. 24 作者:高志伟 责编:高志伟
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  【天极网笔记本频道】从2017年的《绝地求生》开始,“大逃杀”类游戏成为最受欢迎的PC及主机游戏品类,甚至覆盖到手游市场。进入2018年后虽然“鸡肉”有点晾凉了,但是此类型的游戏却一如既往的火爆,比较有代表性的就是《堡垒之夜》。

2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%
2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%

  此前,据三方调研机构Superdata透露《堡垒之夜》内购收入超过10亿美元,另一家市场研究机构Statista援引Superdata数据预计,到2018年年底,大逃杀游戏整体产值将达到126亿美元;到2019年年底,大逃杀游戏的整体产值预估将超200亿美元,约合人民币1363亿元。荷兰市场机构Newzoo的报告表明,200亿美元将会占到全球游戏市场总产值的15%。

2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%
2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%

  有趣的是,2017年以《绝地求生》为代表的大逃杀游戏收入仅为17亿美元,而预计到2018年底,将达到126亿美元,环比增长率达到641%;不过调研机构数据报告中还指出,到2019年年底增速将放缓,环比增长率为59.5%。

2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%
2019年底大逃杀游戏产值预估超200亿美元,占游戏市场总产值15%

  另外在预估的200亿美元市场份额中,仍旧以PC和主机为主,手游类份额性对较少。其实到目前,以国内市场为例,手游吃鸡产品形态在不断丰富,但市场格局似乎正在趋于稳定。虽然如《王者荣耀》等爆款手游在引入类似的游戏模式,但主力还是“正版吃鸡”。

作者:高志伟责任编辑:高志伟)
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